引用:很多Flash使用者都会有这样的经验:在MovieClip中设计了一个按钮,并附加了_root.gotoAndPlay("场景名称", 1);的代码,可是测试时它就是完全没反应,动也不动,这时你就会质疑,为什么?不是用了_root,让它指向了根目录时间轴吗?在心中吶喊了千万次为什么,可是结果还是搞不懂... 重要提示: gotoAndPlay("场景名称", frame) 或 gotoAndStop("场景名称", frame),只能在_root时间轴使用喔! 其实,如果你有使用Flash help的习惯,相信你已经找到解答,在Flash字典中指出在gotoAndPlay() 或 gotoAndStop()中加入场景名称的用法,只能于_root时间轴上使用,在组件或其它对象里面的时间轴都是无效的。如果你需要在组件中设定gotoAndPlay("场景名称", frame) 或 gotoAndStop("场景名称", frame)的话,可以参考下列技巧来应用。应用技巧:在root时间轴的帧一中输入下列Action Script //此程序是写在主场景时间轴帧上//单一场景function function goScene(frame){gotoAndStop("场景名称", frame); }//或者是://以下可多场景共享同一function,场景名称请自行更换function goSceneNum(scene, frame) {switch (scene) {case "场景一" :gotoAndStop("场景一", frame);break;case "场景二" :gotoAndStop("场景二", frame);break;}//以此类推}使用方法:使用方法很简单,你可以在组件或其它对象中加入下列AS即可。_root.goScene(帧编号);_root.goSceneNum("场景一", 1);